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名片设计技巧名片设计的画面怎么布局

  名片设计技巧名片设计的画面怎么布局   名片设计的比例是在整个画面的比例与均衡问题。主要体现在两个方面:一是名片的整体内容,包括方案、标志、色块的比例关系,二是边框线的比例关系。常用的名片设计比例有黄金比和费勃那齐数列两种规划方式。   名片是一个人或者公司的形象介绍,是人际交往和公司合作的载体。我们常见的名片一般的尺寸为90mm*55mm或者是94mm*54mm。无论从哪种尺寸看,名片都是一张很小的卡片。这张卡片虽小,其作用却很大。所以,在设计名片时需要在极小的范围内体现最大的价值。   想要实现名片价值的最大化,需要充分的设计名片的版面空间,这就需要运用名片的设计比例。名片设计的比例是在整个画面的比例与均衡问题。主要体现在两个方面:一是名片的整体内容,包括方案、标志、色块的比例关系,二是边框线的比例关系。   我们常用的名片设计比例有两种规划方式:   一、名片设计的黄金比   黄金比也叫黄金分割,是名片设计中应用较多的一种比例。黄金比矩形的宽与长的比例是1:1.618。日常生活中常见的明信片、纸卡、邮票和一些国家的国旗等,都采用这个比例。黄金比是法国建筑师柯尔毕塞根据人体结构的比例与数学原理编制出来的。美国一位叫格列普斯的人,用五个不同比例的矩形在群众中进行民意测验,结果认可度最高的是黄金比矩形。   黄金比画法1:以正方形的一边为宽,求黄金矩形。其方法是首先量取正方形一边的二分之一点,再以此为圆心,以点与其对角的连线为半径,画圆弧交到正方形底边的延长线上,引交点即为黄金矩形长边的端点。   黄金比画法2:是以正方形的一边为长,求黄金矩形。其方法是首先量取正方形的一边的中点,从该点向其对角作连线,再以该中点为圆心,以正方形的二分之一为半径画弧,交到该中点到对角的连线上,再以对角为圆心,以圆弧与对角线的交点为半径画弧,交到正方形的对边上,此点作平行线所成的矩形即为黄金分割矩形。   二、名片设计的费勃那齐数列   费勃那齐数列是一个近似黄金比的数列。也就是将黄金矩形的比值运用到连续排列的线群上,所得出的间隔构成。它是一个较为优美的比例造型。这种数理的秩序活泼,对比明显,构成的图形富于变化,运用较为广泛。费勃那齐数列的求法是:数列相邻两项的数字之和,作为第三数值。   黄金比和费勃那齐数列是名片设计时常用的两个比例计算,通过这两个比例的设计,给名片添加了许多科学化和合理化的依据,对于名片整个版面的设计是非常关键的。   名片设计知识,个人名片设计的注意事项   个人名片设计需要从名片版面、名片色块、名片制作软件和名片交接上注意以下几个问题。所有输入或自绘的图形,其线框粗细不可小于是0.1mm,否则印刷品会造成断线或无法呈现的状况。另外,线框不可设定“随影像缩放”,否则印刷输出时会形成不规则线框。   名片设计知识,个人名片设计的注意事项   个人名片设计需要从名片版面、名片色块、名片制作软件和名片交接上注意以下几个问题。   一、名片设计版面注意事项   1、文字转成曲线后,请注意字间或行间是否有跳行或互相重叠的错乱现象。如果笔划交错处有白色节点时,以打散的指令处理即可。黑色文字不要选用套印填色。   2、底纹或底图颜色不要低于10%,以避免印刷成品时无法呈现。   3、所有输入或自绘的图形,其线框粗细不可小于是0.1mm,否则印刷品会造成断线或无法呈现的状况。另外,线框不可设定“随影像缩放”,否则印刷输出时会形成不规则线框。   二、色块注意事项   同一文档在不同次印刷时,色彩都会有差异,色差度在10%内为正常(因墨量控制每次都会有不同所致),大机印刷,顾此失彼,如有旧档要加印 ,为避免色差过大,只能参照本公司所出的数码色样。不同厂家生产的cmyk色谱受采用的纸张、油墨种类、印刷压力等因素的影响,同一色块会存在差异。色块之配色请尽量避免使用深色或满版色之组合,否则印刷后裁切容易产生背印的情况。   三、软件制作过程事项   1、请使用coreidraw 9.0中文版设计制作文档,由于组版的需要,用苹果机设计的文档都将转换成pc格式。在coreidraw中,影像、照片必须以tiff档格式,cmyk模式输入,勿以psd档之格式输入,所有输入的影像图、分离的下落式阴影及使用透明度、滤镜材质填色或powerclip 的物件,请在coreidraw中再转一次点阵图( 色彩为cmyk32位元,解析度为300dpi,反锯齿补偿透明背景使用色彩描述档皆打勾)。以避免组版时造成马塞克影像。如以调整节点的方式缩小点阵图,也请再转一次点阵图(选项如前),以避免点阵图输出时部分被遮盖。使用coreldraw的"滤镜特效" 处理过的物件同样也请转一次点阵图(选项如前),以保万无一失。   2、使用illustrator制作时,请在存档时,务必指定存档格式为*.eps格式。请勿使用rkxpress及pagemaker设计名片。其他印刷品可用quarkxpress及pagemaker设计,但需附上字型。   3、当渐层之物件置入图框精确剪裁,请将其转为点阵图,因为置入之图框渐层与其他物件群组后再做旋转,其渐层之方向并不会一起旋转。另外,任何渐层物件皆不可设定“边缘宽度”,因为输出机的解释不同,有时会造成渐层边缘填色不足。   四、交接注意事项   1、邮寄磁片请一并附上色稿,订制单,并注明数量多少后,确定是否加工及邮寄方式,以利作业效率及避免错误。   2、双面双折名片请标示折线及正反面。   五、设计规格事项   1、稿件完成不需画十字线及裁切线,可用2个隐形的线框来充当制作尺寸和出血线。名片尺寸:制作尺寸94 x 58mm,裁切后为90 x 54mm (即四边各保留2mm出血)。如有特殊尺寸需要,请在定单里及所上传的文档中特别说明。   2、特别注意有任何图片、色块或线超出制作尺寸时,请一律置入图框内。勿用白色色块遮掩,以免造成合版时之困扰。   优秀的名片设计需要满足什么设计要求 ?   为什么有限名片设计能够被获得奖,有一些名片设计却被客户已在否决掉呢。名片设计的好坏的标准定义是在哪里呢,怎样才算是好的名片设计,怎样又才算是不合格的名片设计,下面就跟着小编来评评怎样才算是好的名片设计。   一、好名片设计必须具有功能性   记得,09年的达沃斯世界经济论坛年度会议上,一些世界著名名片设计师在一场辩论中试图对“好名片设计”的含义加以定义。在辩论中,每个名片设计师被要求举出“好名片设计”和“坏名片设计”的例子各一个,并解释选择的原因。“好名片设计”、“坏名片设计”,对很多人来说,这是个简单的问题,却很难回答。辩论中,几乎所有人一致同意“好名片设计”必须有效地履行其应有的职能。除此之外,交锋激烈。   其实,不仅仅是这些**的辩论者,落到每一个名片设计师那里,相比功能来说,如果更追求外观的话,名片设计就是失败的。但在名片设计师心中,并不意味着就应该盲目地去追求功能性而不考虑形式。   二、好名片设计传达好故事   现代社会大家的接受方式,大都是通过故事,如看电影,看电视,阅读。从这个角度看,好名片设计,应该传递一个好故事。对文字来说,名片设计有着更好的方式表达,如图形,颜色。或许,所有的好故事并不需要图片。但是,所有的好名片设计却真的需要一个故事。   三、好名片设计源于生活   每一次名片设计都是源自于名片设计师的经历、世界观、所具备的知识结构。有人说,名片设计是只是比我们多了一双发现的眼睛。其实,在眼睛的背后,是一个可以推出灵感的逻辑。只是,我们很少认真对待可能被我们忽视的东西,事实上,好名片设计就在身边的生活里。从这个角度看,好名片设计,还应该源自身边的生活。

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